Altura Média: 1,60 – 1,90m
Peso Médio: 60 – 90kg
Atributos: +2 Destreza, +2 Constituição ou Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: visão na penumbra
Idiomas: Comum, Primordial
Bônus nas Perícias: +2 Furtividade, +2 Blefar
Origem Elemental: A orgiem dos Khans é elemental. Eles são considerados elementais para efeitos que afetem esse tipo.
Furor Ígneo: +5 nos nos testes de resistência relacionados a efeitos de fogo.
Véu ilusório: O Khan ganha a habilidade do Véu Ilusório
Herança Khan: O Khan escolhe entre a habilidade de Encantamento da Chama ou Movimentos felinos.
Véu Ilusório Poder racial dos Khans |
Você tem a habilidade de criar uma carapaça ilusória em si transformando-o em um ser humanóide. |
Sem Limite * (Ilusão) Ação Mínima Pessoal |
| Cria uma carapaça ilusória sobre o Khan podendo transformá-lo em aparência, mas sem criar ou mudar sons. Com isso pode-se disfarçar-se de qualquer criatura humanóide. Para funcionar como um disfarce, o alvo executa uma disputa de Sentir motivação, contra o Blefar do Khan. Caso seja descoberto, ele saberá que se trata de uma ilusão. O vê ilusório dá ao Khan +5 nos testes de blefar em situações que envolvam disfarce. |
Encantamento da Chama Poder racial dos Khans |
Carregando energias geradas pela sua fração elemental, você expele esse energia em sua investida. |
Encontro * (Ilusão, Fogo) Ação Mínima Pessoal |
Efeito: O próximo ataque a ser executado pelo Khan causará em acréscimo o modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria ao dano por fogo. Esse ataque quando acerta o alvo faz com que ele ceda vantagem em combate até o final de seu próximo turno. Level 11: causa mod. INT+2, SAB+2 ou CHA+2 de dano. Level 21: causa mod. INT+4, SAB+4 ou CHA+4 de dano. |
Movimentos Felinos Poder racial dos Khans |
Seus reflexos permitem um movimento gracioso e preciso tornando sua posição estrategicamente vantagosa. |
Encontro Ação de Movimento Pessoal |
Efeito: Você move metade de seu movimento em shift. Se você parar em um quadrado adjacente de um inimigo, ele cede vantagem em combate à você até o final do turno. |
Khans são as crias de Bast, o mais primordial dos felinos com o Califa de Bronze, o mais poderoso dos éfrites. São gênios, extremamente ligados ao fogo, mas ainda retêm grande parte de sua herança felina.
Descrição Física: São seres humanóides, contendo pêlos e listras pelo corpo, cabeça e olhos de tigre. A pelagem, geralmente avermelhada, emite um leve brilho avermelhado, como se seus pelos estivessem em chamas constantemente, e os olhos sempre de cores entre amarelo e o castanho, sempre emanando um brilho que lembra uma chama.
São criaturas elementais, e vivem mais de 1000 anos.
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