terça-feira, outubro 26, 2010

Nova Raça: KHANS

Parâmetros de Raça
Altura Média: 1,60 – 1,90m
Peso Médio: 60 – 90kg

Atributos: +2 Destreza, +2 Constituição ou Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: visão na penumbra

Idiomas: Comum, Primordial
Bônus nas Perícias: +2 Furtividade, +2 Blefar
Origem Elemental: A orgiem dos Khans é elemental. Eles são considerados elementais para efeitos que afetem esse tipo.
Furor Ígneo:
+5 nos nos testes de resistência relacionados a efeitos de fogo.
Véu ilusório:
O Khan ganha a habilidade do Véu Ilusório
Herança Khan: O Khan escolhe entre a habilidade de Encantamento da Chama ou Movimentos felinos.

Véu Ilusório Poder racial dos Khans
Você tem a habilidade de criar uma carapaça ilusória em si transformando-o em um ser humanóide.
Sem Limite * (Ilusão)
Ação Mínima Pessoal
Cria uma carapaça ilusória sobre o Khan podendo transformá-lo em aparência, mas sem criar ou mudar sons. Com isso pode-se disfarçar-se de qualquer criatura humanóide. Para funcionar como um disfarce, o alvo executa uma disputa de Sentir motivação, contra o Blefar do Khan. Caso seja descoberto, ele saberá que se trata de uma ilusão. O vê ilusório dá ao Khan +5 nos testes de blefar em situações que envolvam disfarce.

Encantamento da Chama Poder racial dos Khans
Carregando energias geradas pela sua fração elemental, você expele esse energia em sua investida.
Encontro * (Ilusão, Fogo)
Ação Mínima Pessoal
Efeito: O próximo ataque a ser executado pelo Khan causará em acréscimo o modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria ao dano por fogo. Esse ataque quando acerta o alvo faz com que ele ceda vantagem em combate até o final de seu próximo turno.

Level 11: causa mod. INT+2, SAB+2 ou CHA+2 de dano.

Level 21: causa mod. INT+4, SAB+4 ou CHA+4 de dano.


Movimentos Felinos Poder racial dos Khans
Seus reflexos permitem um movimento gracioso e preciso tornando sua posição estrategicamente vantagosa.
Encontro
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você move metade de seu movimento em shift. Se você parar em um quadrado adjacente de um inimigo, ele cede vantagem em combate à você até o final do turno.

Khans são as crias de Bast, o mais primordial dos felinos com o Califa de Bronze, o mais poderoso dos éfrites. São gênios, extremamente ligados ao fogo, mas ainda retêm grande parte de sua herança felina.

Descrição Física: São seres humanóides, contendo pêlos e listras pelo corpo, cabeça e olhos de tigre. A pelagem, geralmente avermelhada, emite um leve brilho avermelhado, como se seus pelos estivessem em chamas constantemente, e os olhos sempre de cores entre amarelo e o castanho, sempre emanando um brilho que lembra uma chama.

São criaturas elementais, e vivem mais de 1000 anos.

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