Hoje vou escrever sobre um problema bastante comum entre as pessoas envolvidas no RPG. Não estou falando do conflito entre você tentando jogar e sua namorada querendo sair (risosss), apesar que também daria um bom tema para ser discutido. O que realmente estou falando é daquela sua aventura que está ficando com o ritmo lento e monótono. Os culpados disso podem ser diversos, desde o mestre que não está realmente criando situações que chamem atenção do grupo ou do grupo que tem aqueles jogadores medrosos, digo exploradores em demasia, que a qualquer sinal param durante horas para investigar um lugar que não tem nada. Como resolver isso, boa pergunta cada mestre tem seu jeito, mas tentarei ajudar ilustrando com um exemplo de uma possível solução.
Cena: Os PdJs estão investigando alguns túneis no subterrâneo e você mestre está percebendo o desinteresse dos seus jogadores, que pode ser causado por n motivos desde, sua aventura está seguindo uma linha muito rígida de pouco perigo aos personagens ou seus jogadores são do tipo exploradores e cada passo dado tem que ser bem averiguado para evitar surpresas.
Solução: Independente do estilo dos jogadores, todos estão todos esperando serem desafiados por você mestre e isso você pode fazer de algumas formas, abaixo listarei algumas dessas possíveis soluções:
Cena: Os PdJs estão investigando alguns túneis no subterrâneo e você mestre está percebendo o desinteresse dos seus jogadores, que pode ser causado por n motivos desde, sua aventura está seguindo uma linha muito rígida de pouco perigo aos personagens ou seus jogadores são do tipo exploradores e cada passo dado tem que ser bem averiguado para evitar surpresas.
Solução: Independente do estilo dos jogadores, todos estão todos esperando serem desafiados por você mestre e isso você pode fazer de algumas formas, abaixo listarei algumas dessas possíveis soluções:
- Colocar na sua aventura uma corrida contra o tempo, senão alguma catástrofe acontecerá.
- Fazer os PdJs estarem perseguindo seus inimigos para descobrir seu esconderijo. Assim eles não podem perder tempo ou perderão o contato e seus rastros.
- Inimigos locais conhecem de olhos vendados o local e não darão trégua ao grupo, mandando constantemente pequenas milícias para atrasarem os personagens por algum motivo.
- Enigmas durante o caminho que dependendo podem servir de alerta ou até mesmo de armadilha.
Bom acho que sempre que puder tente desafiar seus jogadores e nem sempre precisa ser necessáriamente com combates, pois uma perseguição pode ser tão ou mais interessante que um combate desnecessário e sem sentido. Nada impede também de combinarem esse itens listados entre si, formando uma masmorra realmente difícil e desafiadora.
Lembrem-se donzelas em perigo e inimigos armando contra os interesses do grupo sempre existirão, então parem de ler e rolem os dados seus vermes malditos!
Lembrem-se donzelas em perigo e inimigos armando contra os interesses do grupo sempre existirão, então parem de ler e rolem os dados seus vermes malditos!
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